IGT – серьезный подход к бизнесу

IGT – серьезный подход к бизнесуСерьезный подход к бизнесу демонстрирует IGT – разработчик софта для казино International Game Technology, штаб-квартира которой располагается в Вегасе. Основная специализация компании – производство, разработка и последующее распространение всевозможных моделей азартных игр и всевозможного ПО для игорного бизнеса.

Сегодня International Game Technology производит практически половину игровых автоматов для нужд Соединенных Штатов, годовой оборот International Game Technology превышает отметку в 2 млрд американских долларов.

Первоначально IGT работала только на американском рынке, но с 2005 года было принято решение об экспансии и выход на европейский и российский рынок.

Немного истории

Компания IGT берет свое начало в 50-х годах минувшего столетия. Тогда она была основана как частная компания, специализирующаяся на компьютеризации игорных заведении и производством оффлайн-игровых автоматов. International Game Technology начинает работы над системой прогрессивных джек-потов, программ лояльности и другой продукции.

С течением времени International Game Technology уверенно развивается и покупает множество других брендов, работающих в данной отрасли. В состав IGT входят Acres Gaming, Sodak Gaming, Barcrest Gaming, акции компании торгуются на мировых фондовых биржах.

Еще одно серьезное событие для IGT случилось в 2005 году – именно тогда заключается сделка по покупке бренда WagerWorks, который пользуется большим уважением в мире гемблинга. Деятельность концерна IGT расширяется на весь мир.

В 2010 году создается дочернее подразделение компании, имеющее название IGT Interactive. «Дочка» занимается производством продукции для виртуальных казино и мобильных версий, а центральный офис компании переезжает в Сан-Франциско.

Объема одного материала будет точно недостаточно для того, чтобы перечислить и кратко охарактеризовать все технические разработки компании IGT. Единственное, что можно подчеркнуть – IGT стала новатором в своей отрасли, превратив многие вещи в стандарт, которому сегодня следуют производители игорных заведений.

В перечень разработок IGT Interactive входит несколько десятков поистине уникальных игровых автоматов, большой выбор карточных, развлекательных и настольных моделей. Заметим, что разработкой Three Card Second Chance занимался лично владелец ресурса Wizard of Odds Майкл Шеклфорд.

Голосов пока нет
Поделиться в социальных сетях
Вам также стоит прочитать:
Visionary iGaming – софт для «живого» онлайн-казино
Продолжаем рассматривать самые крупные и известные производители софта для казино и в рамках этой статьи мы уделим внимание компании Visionary iGaming, которая специализируется на разработке и выпуске ПО для организации онлайн-игр с живыми дилерами. На момент публикации статьи основателям Visionary iGaming удалось сделать невозможное и превратить компанию в лидера отрасли.
На пути к звездам - Oryx Gaming
Дата основания разработчика софта для онлайн-гемблинга Oryx Gaming – 2010 год, ее создатели преследовали идею запуска мощнейшей платформы, способной обслуживать операторов виртуального гемблинга по всему земному шару. Впервые продукция Oryx Gaming вышла на рынок в 2012 году и отличающийся оригинальностью софт сразу же оценили первые клиенты компании.
Vegas Technology (Wager Gaming Technology) – как покорить Россию?
Компания Wager Gaming Technology появилась в 1997 году, но за длительный период существования она сменила огромное количество наименований. В 2005 году компания получила новое название Vegas Technology, штаб-квартира ее переехала в Антигуа.
Кипрский производитель слотов – разработчик Rival Gaming
Известный производитель софта для онлайн-казино Rival начал свою работу на Кипре в далеком 2005 году. Спустя год после своего основания компания выпускает на рынок свой первый продукт, который покорил сердца пользователей и заслужил их доверие.
Yggdrasil Gaming – разработки с изюминкой
Данный обзор хочется начать с мифологии. В мифах скандинавских народов есть сведения о некоем древе Иггдасиль, вокруг которого и были основаны миры (включая наш пространственно-временной континиум). Возле этого древа регулярно можно было увидеть справедливых древних богов и очень необычных, диковинных существ.